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251 燕国动乱

6月初,中国境内先出现铁器,随后不久,中亚的埃及等国出现铁器。6月除至7月之间,冶铁技术迅在中亚蔓延开来,日益达的航海夜,将冶铁技术逐渐传播到阿拉伯地区、西欧大6、非洲大6,甚至北美洲、南美洲各地。冶炼技术如火如荼的传播开来。

这期间生了一件震惊世界玩家的事件:6月5日,以色列被阿拉伯玩家联军攻陷,正式亡国,成为《帝国远征》游戏世界里第一个正式灭亡的国家。

得到全系统消息通知之后,全世界一片哗然,亿万玩家们震惊,以色列居然这样就被灭国了。

以色列被灭亡,数十万以色列玩家向《帝国远征》的运营商提出激烈的抗议,游戏内灭国太容易了,长达半年的辛苦被毁之一旦,强烈要求恢复以色列政权,并且大幅度提高灭国的门槛,保护小国玩家的安全和利益。

阿拉伯国家的玩家当然强烈反对这种做法,要求运营商不能因为一个以色列而修改游戏规则,否则阿拉伯的玩家将退出游戏。

《帝国远征》运营商一共有数十家之多,包括中国、美国、欧洲的公司,他们权衡协商了一下之后,给出一个一致的答复:《帝国远征》不是游乐休闲的游戏,而是一款模拟真实战争的战略游戏,在这里可以进行结盟、建立阵营、联合作战等等诸多方式进行作战。以色列玩家同样可以用这种和其它强国结盟地方式来保护自己。只要符合游戏规则地行为都是被允许的。如果某国被灭国。请在游戏内自行寻找复国的途径,官方不会干涉游戏内部的进程。

运营商的坚定的立场,令以色列玩家试图通过修改外部的游戏规则来复国的想法完全破灭。

其实这也很正常,如果为了保护一个小国而设定一大堆地保护门槛,那么日后的世界大战怎么打?世界各国迟早要结盟成为不同的大国联合阵营,那么是不是每一个弱势的一方都需要专门进行保护?

唯一的办法就是遵守自然规则,小国依附于大国,大国相互平衡。这才是真正的战略游戏。就算这个游戏世界毁灭了,也不能否认它的存在价值。毕竟,游戏就是用于模拟真实。

设置一些额外的门槛来保护小国,那不能称之为战略游戏,应该叫托儿所游戏。

不管游戏外争论的多么激烈,以色列还是亡国了。

巴勒斯坦获得了整个地区地控制权,巴勒斯坦同样是个小国,武力很弱,由埃及、沙特、土耳其等中亚国玩家组成的联军。驻扎在巴勒斯坦境内的各个城寨,保护着巴勒斯坦不被以色列重新占领。当阿拉伯各国地玩家将以色列挤出这片土地之后,他们内部继续争夺巴勒斯坦地区的控制权。虽然同属阿拉伯。但是他们的内部也分为不同的阵营。所有有大国雄心的玩家,都想独自占领着巴勒斯坦地区。

反应最强烈的却是npc教皇乌朋,在西欧各国国王的要求和支持下,正式布了“十字军第一次东征”任务,批招募十万精锐西欧十字军骑士兵团,穿越巴尔干半岛、土耳其,向巴勒斯坦进军,企图从回教徒手中重新夺回巴勒斯坦。

随着以色列灭亡。阿拉伯军队全面占领巴勒斯坦之后,轰轰烈烈的十字军东征,在欧洲大6上正式拉开序幕。无数西欧玩家,开始响应教廷地征召,组建精锐骑士兵团,从海路、6路踏上东征的道路,以夺取巴勒斯坦地区的控制权为终极目标。

十字军大规模的东征、冶铁技术在中亚和西欧的传播。极大的刺激巴勒斯坦地区的战争烈度。

最令世界诧异地。却是波兰玩家却揭露出了一个十分重大而且机密地事情——德国国王和俄罗斯大公在积极的推动十字军东征,大力赞助鼓动教皇动十字军东征行动。并借机大肆贩卖军火。

波兰玩家鉴于两国地无耻行为,宣布德国和俄罗斯是欧洲两大邪恶轴心国,世界头号战争贩子,引世界大战的罪人。

这个消息的披露,令全世界《帝国》玩家极度震惊,不由的肃然起敬。这个世界上有勇气同时向德国和俄罗斯叫板的,毕竟是少数,如此慷慨正义的人士不多啊。

俄罗斯玩家极度愤慨,随即借道白俄罗斯,宣布进兵波兰。德国旋即宣布进兵波兰,势不两立。南北两路军队,进兵波兰的都城华沙。波兰“人民”奋起反击,和两大邪恶轴心国开始进行顽强的抗争能撑得住多久,就看它的命硬不硬吧。

混乱的西欧战场就先不多说了,很难理清楚数十个国家的恩怨和相互之间的战争冲突。上面只是一些大型的有影响力的冲突,其它的小规模冲突几乎从来没有停息过。

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