极限讨伐的怪物是不会显示血条的,怪物是否频死只能由玩家自己来估算,而且每一次讨伐敌人的血量都是随机生成的,玩家基本上是不可能真的计算出伤害的。
“三次道具,三次补给,100次攻击啊....”
狂龙全破的话,尾巴,爪子,腹部,两只翅膀,头部,背部...每一个部位全部精准攻击的话,以圣剑的攻击力大概需要12剑,7个部位..顺序的话..尾巴,背部,头部,翅膀,爪子,腹部这样依次来吧,开始是天空的战斗,破掉翅膀之后敌人失去飞行能力,地面上破除腹部和爪子,这样就能全破了,可是..全破之后,自己能够攻击的次数就只有16次了,需要在16次的时间击杀狂龙...
果然很难啊。
因为部位的血量是固定的,所以到是可以依靠武器的攻击力来计算需要攻击的次数,可是本体的血量飘忽不定,许钰也不确定自己到底需要怎么攻击才能够在16次的攻击内击杀狂龙,因为进入极限讨伐之后,武器不能更换,所以自己也不能取出命运直接一发入魂...
“艹!要是持有点数够就好了,这样不仅能带上魔眼,还能把法莎莉娅也叫进来...”
法莎莉娅限定攻击次数只有3次,但是三次足以要了垂死狂龙的性命了,可是许钰的持有点数不够,叫法姐的话就不能带魔眼使用正直者之死,不叫法姐的话,正直者之死因为对BOSS伤害最高造成当前生命值的百分十七十,最多无限削弱,但是却无法击杀,万一削弱了十次之后自己四刀没有击杀这不是闹笑话了?
“不管再怎么计算,都不如实战之后得来的资料有用不是么?”
看着书写着计划的许钰,法莎莉娅笑了笑,做出了自己打提议。
“也是..计划终究赶不上变化,到时候再说啊。”
许钰也扔掉了笔,船到桥头自然直,没想到都二十多级了之后的自己依然还是缺少持有点数,不,与其说是缺少持有点数,不如说自己缺少的是一件好一点的衣服,想一想,现在应该已经有玩家开始给自己自定义制作服装和武器了吧..真是不甘心啊,我还要等月轮才行。
这个游戏,玩家前期都是依靠系统掉落,扭蛋抽取,素材合成这种形式来获取道具,但是这样的话,前期如果像是许钰这样直接获取到超级强力的武器的话,是不是可以一直横推过去碾压所有玩家了呢?
不,并不然,这个游戏最有趣的地方,就是玩家可以给自己自定义游戏武装,不论是衣服,姿态卡,服饰还是装饰,在后期,玩家可以利用收集到的素材和同类型的武装合成融合出只属于自己独一无二的武装,虽然合成成功率比较低就是了,嘛,在1.0版本,这个点也是游戏公司骗钱的地方,比较,毒奶粉的加九追十六强化已经深入人心了..虽然强化失败不至于爆掉武器,但是降低武器数值是肯定的。
不过2.0版本这一点却被系统改进了,失败不会降低数值,素材也不会全部失去,只是失去部分素材,如果不是期待月轮的话,许钰早就开始给圣剑开启自定义了,把命运和圣剑融合,这样今后就不用切换武器了,直接抬起圣剑就可以当成命运之吻使用,让敌人防不胜防。
在1.0版本,许钰看见过最强的武器,是伊卡洛斯的阿波罗,某个超级欧洲佬手中,追加是十几条额外属性..而且可以变换成多种外观,不仅可以变成弓箭,还有双刀和单手剑,集合演出系和实用为一体的华丽弓箭,不过可惜了,那个不计入成就,2.0版本估计已经被刷没了。
有一些前期并不惹眼的装备,例如许钰一开始的那把妖精之弓,只有无限子弹这种属性,看起来的确没啥用,但是,如何和许钰的魔眼进行融合的话..魔眼就不在需要换弹了,那么,唯一的缺点,换弹的间隙就不复存在,这样的提升,简直就是要了某些依靠游戏初期强力装备发家的大佬玩家的命啊。(未完待续。)