也就是在主线任务更新后,莱昂开始摸索起这个系统命令。而且很快掌握了它的功能。
首先是对于国家的定义。在这里可以选择的选项很多。比如大型帝国,封建制王国,城邦联合体,商业贸易国家,文化艺术国家,军事帝国或者别的什么。当然,如果莱昂觉得不满的话,还可以对自己的国家自动进行定义。
而这个“定义”,莱昂也早就已经想好了。他的定义是“秦”式军国主义国家。即一切生产,生活,一切的社会活动全部都是为战争服务的。
整个社会将会形成一个严密的机器共同体。农民们为战争生产军粮,奴隶们为军队提供各种稀有金属矿石,工匠们为战争生产武器装备,商人们负责对外采购一切有利于国家的资源。
这个定义并不单单是一个“定义”这么简单。虽然实际上,这样建设一个国家的确会带来种种的“影响”,比如说行政效率的提高,军事组织的强化,军队的强大以及娱乐业的凋零等等等等……但是这个“影响”在“系统”的作用下,却是实实在在的,以“数据”的姿态出现在莱昂眼前的。
莱昂可以清楚地查阅到这个“数据”,“秦”式军国主义将会带来的好处以及劣势:
国家行政效率提高百分之五十,军队组织度上升百分之二十。军人地位提升至平民的最高等级。军事工业效率提升百分之三十。军事商业效率提升百分之三十,军事农业效率提升百分之三十。国家出现精英士兵,战场英雄,优秀军官,大军事家的几率大幅度提升。
这样大幅度的加成,也是有其代价的。在秦式军国主义极大地提升了生产劳动效率,行政效率以及军队组织度的同时,它也对其他一些东西造成了破坏——
国家的文化娱乐业,服务业等第三产业发展停滞。国家难以出现文学家,艺术家,音乐家,画家,诗人,学者。同时人民满意程度与快乐度上限降低到正常水准的百分之七十。
就是这样,生活在一个巨大的兵营社会中,对于一般的卡提尔人来说,肯定会相当的不适应吧。不过这也是没有办法的事情。毕竟这是战争时期。一切都以打赢这场战争优。文化建设,艺术什么的或许很重要吧。但是那些东西可以在莱昂打赢了这场战争以后,再慢慢地发展。
前提是战争的胜利,如果输掉这场战争,那么文化艺术什么的自然就无从谈起了。就算是谈论,也得是谈论北地贵族联邦的文化艺术了。或者会被融为一体,改头换面。又或者是被当做乡巴佬的土把戏。在联邦的大人物们举行什么节日庆典的时候,像是小丑一样为他们表演,然后让他们产生文化上的优越感。
所以还是打赢这场战争比较好。
虽然实际上说,莱昂的格瑞布罗德——卡提尔王国并没有什么值得称道的文化。而莱昂对于卡提尔王国的文化传承也并不是太感冒。
不过仔细想想,这样岂不是更好么?
就是这样。格瑞布罗德——卡提尔王国是一个秦式军国主义国家了。但是这仅仅是一个开始。紧接着,莱昂需要为他的国家选择国家政策。这个可以做一个类比。就像是为他的军团选择技能一样。当然,这个与为军团选择技能有着本质的不同——那就是,他无法直接提升莱昂的军队的战斗力。
换句话说,如果莱昂愿意的话,他就可以“间接”的提升他的军队的实力。
而事实上他也的确是这么做的。
系统给出的军团技能五花八门,多种多样。增加步兵能力的增加骑兵能力的增加射手能力的增加特种士兵能力的,增加各种各样能力的都有。
而国家政策也是一样。这些国家政策有增加国家赋税的,有增加国家科研能力的,有增加国家政治进程的,有增加国家的文化这进度的。同样是有许许多多中。
当然了,这其中有很多都是没有用处的,至少在现在还没有用处。不过,就算是目前有用的国家政策,也有好几十条只多。让莱昂颇为苦恼的是,他只能从中选择三条,而且选完之后,半年时间内还不能改。而且就算过了半年时间想要改,也只能改一条。想要再改下一条,就要再等半年的时间。
这可不是开玩笑的。国家大事。一旦决定了还不能改。万一考虑得不仔细,有什么遗漏以至于选错了政策,那麻烦可就大了。
这种选择题总是让人头痛。就算是莱昂这么聪明的人,也是冥思苦想了好一段时间,才最终决定了他要选的三条系统政策。