阎初上半身燃起并不刺目的火焰,那是唯一被动“献祭”外显的效果,从几名应召者眼中透露的欣赏可知,视觉上挺炫。
不过阎初可不是德莱文,他不会贪恋这等虚荣,所以买好装备后他立刻出发,要知道最先完事儿的莫寒已经走出去挺远。
没指望赶上莫寒,阎初查看过他的装备栏,“狂热”加了5%移动速度,本就相差5点移速的阎初不可能追的上。
总价1100的“狂热”,伊鸾要两波才能合成,莫寒却一次性给买了出来,还搭上了两瓶“生命药水”,加起来可就是1170的超高临时功勋值,相信第二波里没有谁能比他收获的多。
这让前一秒刚感叹完自己总算富裕了一波的阎初颇有些无语。
不过想到莫寒有“贪婪之刃”增加额外的临时功勋值,比不上倒也正常。
“贪婪之刃”的数据显示,唯一被动“贪财”每5秒加1临时功勋值的属性生效81,也说明了莫寒持有“贪婪之刃”到现在已达6分45秒以上。
另外的唯一被动“贪婪”更多,每杀一人得额外1临时功勋值的属性生效124,这还是莫寒需要照顾阎初和别笑的等级,所以一直都是找能量少的敌人杀且在升到六级后就基本停手的结果。
再算上击杀卡特琳娜奖励73,助攻德莱厄斯奖励22,每波固定奖励100,击杀收获775,第一波剩余6,莫寒总共可用的临时功勋值其实是1181。
这么一看,“贪婪之刃”似乎很强,可实际并非如此,买装备是为了提升战斗力,临时功勋值的收获不能掩盖其仅有10%暴击几率提升一项进攻型属性的事实。
而同等价值的其他装备能带来的效益远高于那点看着挺好的临时功勋值。
想想,要临时功勋值有何用?还不是为了购买装备强化自身。
甭管拥有多少临时功勋值,一旦不能将其尽快转化为战斗力,那也终究是徒惹对手发笑罢了。
没有人会是因为想要多攒点临时功勋值而选择“贪婪之刃”,其理由只可能是为了合成“斯塔缇克电刃”或“幽梦之灵”,结合莫寒这一次购入的“狂热”来看,很显然他是要合成前者。
斯塔缇克电刃:需先拥有“狂热”和“贪婪之刃”,合成价600点临时功勋。加40%攻击速度,加20%暴击几率,加6%移动速度。
具有唯一被动,移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达100后,下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成魔法伤害100,这个伤害可以暴击。
幽梦之灵:需先拥有“残暴之力”和“贪婪之刃”,合成价563点临时功勋。加30点攻击力,加15%暴击几率,加10%冷却缩减。
具有唯一被动,加20点护甲穿透。
具有唯一主动,提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒,冷却时间45秒。
综合来看,两者的性价比差不多,但对莫寒来说,他更需要前者恒定的攻击速度加成,而非后者必须主动激发的攻速加成,因为他开大招之后无法使用其他技能,装备附带的主动技能也不例外。
另一方面,在两个最终合成装备出炉前的过渡期,“狂热”显然比“残暴之力”对莫寒更有帮助。
残暴之力:需先拥有两把“长剑”,合成价617点临时功勋,加25点攻击力。
具有唯一被动,加10%冷却缩减。
另外具有唯一被动,加10点护甲穿透。
“残暴之力”更贵就不提了,主要还是莫寒对攻击力、冷却缩减和护甲穿透的渴求程度不如攻速、暴击和移速。
……