但这只是一个方面,这斗气和冥想术最关键的地方便在于同所谓的血脉,也就是起源的融合,一旦习练了这两种功法的确可以重新激活起源的活性,当到达凡人的极限之时通过特殊法门令起源觉醒,一个超凡者就这么诞生了,比夷光神州修行者突破真人境界不知要容易多少,然而看似化腐朽为神奇的同时代价却也不是一般的大。
首先,这些法门对起源的品级要求实在是太高了,完全是你有怎样的起源,便有怎样的实力,个人实力的进境完全是由起源来决定的,按照坦瑞斯大陆的说法便是血脉决定一切,而夷光神州的修行法门虽然也看重起源,但主要是看重能大致决定修行上限的品级,至于起源种类、起源术效能则大多无所谓,如果修练功法得当,个人又肯努力并且还有足够的资源支持,创造奇迹并不难,比如说太虚如月,哪怕她放弃剑道习练漪澜水榭术法,靠着八品起源的支持依旧会有极大的成就,只不过相比于剑道过于浪费她的天资罢了,而换了格温莱娅,如果她不顺从自己那“炎之血脉”的特质,绝难有所成就。
所以说坦瑞斯大陆是血脉注定一切,一出生你的血脉就已决定了你的人生,你的血脉足够优秀,比如说格温莱娅这般,只要付出相应的努力在三十岁之前成为超凡者并不困难,当然格温莱娅相对来说还是过于年轻,所以肯定还有其他的手段对她进行了辅助,然而对于血脉不够优秀的人来说却是绝对悲剧,个人努力奋斗与否完全没用。
难怪格温莱娅并不看重这些功法了,因为功法本身只起到个催化血脉的效果,毫无保密的必要,你血脉不足功法再好也不成,相反血脉优秀无论什么功法只要血脉激活那就能成就超凡,林扬甚至怀疑整个坦瑞斯大陆所有功法恐怕也就那么几种而已,大家都这么练,最终成就如何全看天生的血脉。
按照这套理论,根据玄元空间的演算,修练斗气或冥想术有希望成为超凡者的人对起源的最低要求乃是五品……没错就是五品,而且还是限死了的,五品以下你再努力再氪金,超凡也都是和你绝缘的,而夷光神州真人之境对起源的最低要求却是三品,所以各个宗派内门弟子的最低底线便是三品,名门大宗要求高点,四品起步,这两厢里的差距可是大了去了,别看只差两个品级,可是五品以上起源者的数量恐怕连三品以上的百分之一都没有,在小宗小派里那都是可遇而不可求的天才。
也就是说,坦瑞斯大陆的这些功法利于速成,血脉足够个人努力几十年就能蹦一个相当于真人战力的超凡者出来,但先天资质要求极高,也只有那些天生具备优秀血脉的人才能成就超凡,个人努力被极大弱化,然而它的缺点还不止这些,速成的代价同样巨大,超凡者的战斗力或许不弱于真人,但在寿命方面却要差得远了,一个普通真人能延寿千年,而超凡者哪怕同样经历了一次类似的生命层次进化升华,但根基本源已损,顶多再活上一两百年就不错了,其中施法者或许长命些,而近战者能活到两百岁便已是极限,而且无法保持青春,实力状态也随着年龄弱化的厉害,同几百年后依然活蹦乱跳青春永驻的真人根本没得比,至于说传奇、真君的差距那就更大了,真君若无意外寿元至少三千年以上,而传奇若不使用特殊的方法延寿,几乎不可能活过千年,短命程度和真武修士有得一拼。
不过这种被特殊功法激活的血脉倒是还有了一个隐藏的好处,那便是其血脉天赋可以传承给下一代,也就相当于起源术是可以传承的,到时候呈现在后代身上的便是血脉天赋优化、劣化和异化各占三分之一,和纯粹的起源所形成的起源术完全随机相比也说不出哪个更好,不过如此一来老子英雄儿好汉在坦瑞斯大陆便成为了定理,一个超凡者往往会建立起基于自身血脉天赋的家族来,代代传承,甚至借助着血脉天赋优化的特性,一代代不断强化自身家族的血脉品级,与之相对的则是无家族传承的普通人极难出头,比夷光神州的散修还难无数倍。