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第四十七章 宣传动画

九点整的时候,未来绿洲发布了传说中的“大消息”。

没有出乎媒体和玩家们的预料,未来绿洲的大消息,确实是关于他们酝酿已久的新作的消息。

“有视频啊,先看视频。”

某游戏媒体的办公室里,所有人都围在了三联屏前,等待着视频开场。

“视频长度,有四分半啊,挺长的,是CG动画吗?”

有人特地注意了一下视频的进度条,四分半的视频长度,不算短了。

“应该不是吧,四分半的CG,如果是那种高质量的预渲染的CG的话,那得多少钱,钱也不是怎么烧的。”

“应该就是游戏引擎即时演算出来的片子吧。”

高品质CG的成本都是按照秒来计算的,每秒的花费高的可以到几十万的水平。如果是用游戏引擎即时演算出来的,那花费就要少得多了。

毕竟游戏公司的专业还是做游戏,这种预渲染的CG大多自己是无法完成的,需要找外包合作,而且外包团队也不一定能很好理解游戏想要表达的内核。

当然,游戏公司里也是有些异类的,比如BLZ就有自己的游戏电影动画部门,能够自己就做出高品质的CG。

游戏引擎迅速发展的今天,用游戏引擎即时演算即时渲染出来的画面已经具备很高的质量了。如今手握黑科技引擎的未来绿洲,自然不会放弃自己的优势花大价钱去弄预渲染的CG。

实际上未来绿洲用自家引擎做出来的即时演算的动画,在效果上丝毫不逊色于顶尖渲染水准的CG动画电影,表现力极强,还不会因为做头发把自己给做破产了。

视频点开,这个视频的开头并没有先过一下未来绿洲的LOGO画面,而是直奔主题而去。

一阵寂静。

几秒钟之后……

“???”

“卧槽,这画质,这是即时演算?逗我的吧?”

“右下角有小字写了,用游戏引擎制作,”

开场十五秒之后,整个办公室里响起了围观群众的惊呼。原因无他,开场这十几秒的画面实在太惊艳了。

整个视频,在开头采用了第一视角的镜头,应该是这个人从一艘豪华游轮下船,来到一座新的城市里。

第一视角的镜头稍稍有些抖动,不过代入感极强。视频的开头有一个从游轮上远眺城市的镜头,能看出这座城市的庞大和繁华。

接下来的几个镜头,基本上都是在城市里不同地方浏览的画面,一分多钟的时间,切换了好几个地点,将城市的繁华和纸醉金迷展现的淋漓尽致。游戏的近未来背景也体现在了开头这段视频当中。

“这就是次世代大作的画面?有点可怕了吧,这段即时演算已经堪比电影特效做出来的画面了吧。”

“细节方面太实在了,整体的风格虽然能看出不是实景,有一些幻想和荒诞元素,但是这种风格反而让人感到惊艳啊。”

“这不仅仅是次世代大作了吧,那几款首发护航的大作,可没有这个水平。”

“不知道游戏的实机画面是怎样的,看完这个看看有没有实机视频。”

除了游戏的画面之外,这个游戏的场景也让人感到惊艳,近未来背景和繁华城市和游戏的艺术风格完美结合,配合第一人称视角的镜头,让这些身经百战的游戏编辑都有些激动。

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