“如果说单人剧情里,玩家们看的还是其他人的故事,那么在多人模式里,每一位玩家都是在演绎属于自己的传奇。”
“未来绿洲在《罪恶之城》里,他们建造了一个真正的世界,把玩家放到这个世界里,然后无数个独特的故事就这样上演了。”
这个长评,给出了对《罪恶之城》的评价,那就是把RPG的概念推进到了极致,未来绿洲的所有设计都是为了让玩家能在游戏里,完成一次真正的角色扮演。
在多人模式里,未来绿洲埋下了许多的设计,给了一个表面上的玩法,但是实际上,多人模式的唯一玩法就是角色扮演,玩家扮演自己想扮演的角色,做自己想做的事情。
未来绿洲没有教玩家怎么玩游戏,他们给了玩家充足的空间,让玩家在游戏里寻找属于自己的乐趣。
这也是未来绿洲的游戏,为什么坚持自由度的原因。自由度并不好做,不空泛的自由度是游戏设计能力的体现。
这几天,不断有玩家刷新着《罪恶之城》的极限通关时间,有些高端的玩家已经把这个时间压到了十个小时以下。
而更多的玩家则投入了多人游戏的怀抱,根据绿洲平台的统计,《罪恶之城》多人模式的同时在线人数在这几天里一直呈现一个快速上升的趋势。
这个数字,在游戏发售的第五天之后,突破第一次突破了七位数。《罪恶之城》的多人模式完成了百万玩家同时在线的成绩,这个成绩不仅仅刷新了未来绿洲自己所有游戏的记录,也刷新了次世代游戏的记录。
游戏发售后的第一周,未来绿洲统计了全球所有渠道的销售数字,包括双主机平台的实体版和数字版,PC平台的蒸汽版以及绿洲平台直售的数字版,这些数字加起来,代表了《罪恶之城》的首周销量。
当11月12日,国内经历了一波购物节的狂欢之后,未来绿洲公布了他们统计出来的数字。
这个数字是,1100万。
在过去的一周,未来绿洲的《罪恶之城》,全世界范围内全平台的累计销量,突破了千万大关,首周1100万的销量完成了首周销量破千万的成就,进入了千万俱乐部的行列。
这个数字,真正震惊了世界。
给力的先期宣传,过硬的游戏质量,被广泛接受的游戏内容,次世代大作的稀缺,这些因素共同造就了《罪恶之城》的这一次大爆发。
而国内的游戏界,在看到《罪恶之城》的首周销量时,都惊得说不出话来。
在此之前,他们觉得这个销量数字能出现在那些国外的顶级大厂上,但现在,完成这个销量成就的公司,却就在他们的身边。
《罪恶之城》的1100万首周销量代表着现在,但是谁也不知道,什么才是他们的未来。
游戏界迎来了一个新的怪物。