这几章,按照理性,以及个人笔力来讲,想要成绩,不应该描写。
可是,亨特塑造的性格,加上早就设定好的系统规则,当我写到一些地方时,自然而然的,我就觉得,他会这么做。
而不是,老实按照最开始我预想的,做个系统操纵的人。
从最开始,这本书写的就有些复杂,线索,人物一上来出场的就太多。导致,主线不是那么突出。
而且,前几个任务,也节奏太快。
线索人物过多,我本身也是想法很多的人。
这些都没关系,想出成绩,就得认真处理这些问题。
同时构思规划复杂线条时,需要更多时间,耗费更多精力去慢慢琢磨。
同时,还要配合强大的笔力!
老实讲,我笔力差得远。投入精力方面,也远远不够。因为种种原因吧,好高骛远,眼高手低的这些缺点,仍然很明显。
我不断的认识自己的问题,也很清楚自己是个庸才。但,我会尽可能的努力。
写作的时候,最头疼的不是没有思绪。而是思绪太多,详略,节奏的处理更头疼。
很早前,上学时老师就讲过详略问题。可是,真的要懂这些,以我的能力,真的不那么容易。
其实,有关主角组建团队,更好的利用系统。如果扩散开来讲,还有无数种方法。
我总是这样,头绪非常多,但难以理清。
好在,我忍住了,就止步于此。回头看,依然觉得冗长。
作为较为成熟的类型商业网文,如果笔力能力不够,这么写很不好。
需要做更多减法,明确路线。
好了,前篇总结到此。
说说,下面:
亨特的团队,负责为他赚取系统赏金,扩大猎人名气。再去用来变现名气,以更多方式,赚取更多系统赏金。具体的发展,除了最开始介绍之外,以后将不再具体描述。
主线依然在赏金任务上。
此外,会点缀一些生活日常,这些描写能够加深世界认知,加强沉浸感,我知道这一点,但总是做的不大好。
我会尽可能,把这些生活日常,穿插在主线工作当中。像是影视中,主角与同伴追踪敌人间隙时的闲聊。