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第四百一十章 我叫林克!不叫塞尔达!月票)

,游戏制作:从治愈玩家开始

伴随着整个宣传视频的播放结束,许多玩家也是一阵激动。

因为这小日子总算是有一个盼头了。

尽管距离《塞尔达传说:旷野之息》上线的时间还早。

可至少清楚知道了这款游戏会在什么时候上线。

而且从这一则宣传预告片里面,玩家们也感受到了更多的东西。

毕竟在这之前玩家唯一能够得知的就是陈旭放出的一张概念原画了。

所有的一切都只能够靠玩家去臆想,而现在终于有实物参考了。

之前很多玩家都感觉这游戏的美术太过于卡通幼稚,可从这个宣传视频里面来看,这似乎还挺不错的啊!

这种卡通渲染的风格,从宣传视频来看,可谓是别有一番魅力,看起来也特别漂亮,如同童话世界一样。

在细节还有材质的建模上面,《塞尔达传说:旷野之息》跟那些写实风格的3A大作肯定没法比。

但游戏在表现上,却进行了扬长避短,精细方面没法比那就不比了。

大量暖色的光照效果,配合着显眼的色彩搭配,让整个游戏的画面饱和度极高。

整体的游戏也是偏于明亮的暖色调,这也让玩家的心情十分舒畅。

除此外在宣传视频里面,同样展现出了一些玩法内容。

例如林克使用各种奇特的能力,炸弹、时间静止、磁铁还有制造冰块。

这让很多原本期待值没有那么高的玩家,反而有一种惊喜感。

因为从这些内容来看,战斗系统似乎非常的丰富,原本就因为星云游戏与陈旭口碑而一直关注期待的玩家,这个时候则就更加的兴奋了。

毕竟从宣传片来看,他们感觉这游戏的品质,已经超乎他们的一个预期了!

至于宣传骗的可能?

如果是一般的游戏厂商,那他们真的会比较担心。

毕竟游戏圈子里面卖家秀跟买家秀,可以说是非常常见的一件事情了。

但星云游戏却是一个例外。

游戏的品质不会有一点点的问题,如果出现了问题,那肯定就是作为玩家你的问题。

嗯……例如《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》以及‘别人的世界’。

随着这一则官方宣传片,玩家们纷纷开始期待议论了起来。

“虽然是卡通风格,但我感觉我行了,这个画面感觉很好啊!”

“一样觉得,其实之前奥德赛的画面表现,尤其是一些独特的场景已经很漂亮了,但这个《塞尔达传说:旷野之息》感觉更赞啊!”

“就是不知道会不会是预告骗了。”

“这个放心,陈总从来不干这种事情,要骗的话,那也是玩法上面!”

“艹,扎心了老铁!”

“哎呀!你们放心,这个游戏应该不会太过于困难的,你们看游戏里的怪物,就连骷髅小兵都感觉萌萌的,显然是奔着全年龄去的。”

“咳咳,楼上的老哥,可不要小瞧奥德赛啊!有种把帮助模式关掉,然后去挑战500月亮后解锁的关卡!”

“不过说起来,大家不觉得这个剧情感觉有点简单了?就是勇者拯救公主的故事啊,跟奥德赛一个基调。”

“对,应该是挺传统的剧情,就是不知道游戏的具体玩法是怎么样的了,看起来好像是要操控斯塞尔达打败那个叫盖侬的灾难,拯救公主吧?”

“+1,画面感觉完全能够接受,就是不知道玩法了,而且看游戏的表现,感觉除了塞尔达跟怪物外,一个NPC也没出现啊!这样真的能展现出开放世界的玩法么?”

“楼上的几位老哥,你们到底有没有认真的看预告视频啊?主角是林克,主角是林克啊!塞尔达是公主!”

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