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《第二天堂》很难,这点众所周知。 而具体的难点在哪,就可以归类为多个方面,前面已经提过升级难和掉宝难,这里我们主要说一下打怪的难点。 首先,怪物的血量攻防基本都比玩家高,数据上怪物就比玩家强; 其次,SH的怪物AI不低,多数BOSS都是由不同测试者的脑电波组成的,说有自己的想法一点都不过分,只要不违背主脑定下的大前提——也就是怪物必须与冒险家为敌,那剩下的部分怪物可以自由发挥。 普通怪物不在此列,仅对BOSS级别的怪物有效。 最后,也是这里面最重要的一点,全息游戏首次出现,很多规则玩法都需要玩家一步步摸索。就像琴御雀在之后刷树人时偶然发现的一点,释放【拔刀斩】的时候,由于需要临时抽刀出鞘,然后迅速斩击对手,其过程中出鞘的瞬间碰到怪物,会造成一个小幅度的击退和僵直,而且并不影响该技能的释放。 虽然没有伤害,但这个击退和僵直的效果有多重要可想而知,而灵索竟然没有在技能描述里说明这个情况。不过在拔刀过程中,用刀柄击中怪物,这得多近的距离?反正一般玩家很难有这个机遇。 发现了这点,琴御雀便举一反三的想要试试别的技能,可惜【纳刀式】不是个合适的用来测试的技能,不得已只得放弃。但从技能描述来看,对最后一次伤害到的目标造成伤害,目前琴御雀没有AOE,几次释放都只是单体目标。假设琴御雀用AOE片伤作为收尾技能,再接【纳刀式】的话,承受伤害的是期间主要攻击的单位,还是所有被AOE扫到的单位? 总而言之,SH里面值得推敲玩味的地方多得是,光技能应该就有不少。可惜目前琴御雀自己的技能实在少得可怜,再加上刷本遇到的困难,他也没那么多闲情逸致去琢磨技能了。 落单的树人全部被清光,毕竟10级怪,还是迟钝的10级怪,全身上下就一个被动技能,这样的怪要拦得住主角,甭说你们看不下去,我都很难往下写。可是当怪物以组队形式游荡,尤其里面还多了一个种类的怪物后,情况就变得棘手起来了。 —— 树妖 12级 生命:2500 魔法:300 攻击:65 防御:75 技能1:飞叶镖:投掷一连串的树叶,造成物理伤害 技能2:缠绕:用藤鞭缠绕目标,使其无法移动并附加防御降低效果 —— 12级的怪物,从装扮上来看大可理解为女性的树人。只是比起10级树人,树妖强出的部分可不仅仅是胸口的弧线。 攻防血量均有提升,而且树妖的攻击种类也多了一个,使用藤鞭远距离打击。严格意义上来说不算远程输出,因为这个远距离也只是150,多数情况下树妖跟树人一样,也是使用自己的枯木手臂进行攻击的。 真正棘手的问题在于,树妖多了2个技能。 用看的就知道,这两个技能的释放顺序是先缠绕住目标,随后一连串的树叶标上去。不过树妖很少单独出没,它身边总跟着一个两个的树人。一旦被缠绕,琴御雀需要面对的就不只是一连串的树叶了,还有树人的攻击。 缠绕状态下可以使用技能和攻击,但无法移动和闪避。本身血就不多,防御也不高,一旦被缠绕命中,琴御雀这里就至少得掉450的生命。挑战了两次,被缠绕了两次,血线也跟着锐减了两次,身上的生命1号药剂只剩3支,可琴御雀还是找不到破局的办法。 单独拉过来是不可能的,这三个怪物好像灵魂绑定一样,只要一个有异样,另外两个也会跟着一起异样。逐个击破也不好实现,不像之前的两只树人,这次有个带控制和远程伤害的树妖,一个不慎自己就濒临死亡。 看来就只能找躲开缠绕的方法了,理论上SH里面的技能都可以躲开,问题是这个缠绕距离只有150,等同于树妖藤鞭的攻击范围,换算过来就是一米五。在这个距离想要躲开几近顺发的藤鞭缠绕,实在困难,况且到时候身边还有两只树人堵路,可能会封死自己的闪避路线。 可琴御雀哪还有选择的余地?这个树妖带着两只树人已经跟琴御雀缠斗了许久,琴御雀后面的血药也都是消耗在这个三人组身上的。 刷刷刷 一连串树叶飞镖多半都打在没来得及闪避的琴御雀身上,带走一连串的飘红的数字,外加两只树人的合击,琴御雀血线瞬间掉到了30%以下。紧急灌了一瓶血药,小幅度将自己生命线往回拉了拉,此时琴御雀看到藏在树人身后的树妖已经举起了藤鞭。 释放技能了! 琴御雀准确的读出了树妖的想法,可还没来得及闪避,一只树人就先一步挡在琴御雀身侧。暗自咬了咬牙,不得已,琴御雀试图以【拔刀斩】的移速增幅躲开,再不济也能靠着附带的击退效果把树人挤开,毕竟此时琴御雀跟树人的距离几乎是贴面的。 然而,现实总要比想象骨感,试图推开树人的过程比起藤鞭来袭的速度还是太慢了。