“奥迪斯市的变化真的很大,杜林市长的确是一个人才!”,费丽嘉换了一套便装和维托尔行走在奥迪斯市的大街上,他们的家族骑士,也就是现在的保镖一直跟随在他们的身边,审视着每一个靠近费丽嘉的路人。因为她的换装和妆容,没有人认出她的身份,只把她当做有钱人家的女眷,这种阵容在奥迪斯市已经见怪不怪了。
维托尔不想承认这一点,却也只能点头承认,否则他们也不会出现在这里,“街道的布局和这些商店、娱乐场所的布局非常的有特点,就像是……我不知道该怎么形容,好像满足了所有人对旅行、购物的要求,这种规划能力非常的有特色。”
每一条街,每一地段该有怎样的商店和特色销售商品都是杜林亲自把关的,一条街上最引人注目的地方就是街头和街尾。因为人们迈入一条新的街道时兴趣和好奇心会被完全的激,就像是有一个神秘的宝藏等待着他们去现挖掘,所以街头这些店铺他们会非常认真的游逛参观,并且在一定激情的作用下会催生购物的欲望。
所以街头的商店多以奢侈品和高档商店为主,一些盲目的游客会选择在这里购买自己喜欢但是可能用不上的东西。
随着游客们将精力消耗在街头的这些店铺之后,在第二段位置好奇心就会严重的下降,他们只会关注自己喜欢的内容,而不是所有内容都会去看一遍。这个时候,一些具有本地特色特点的商品和工艺品就比较吃香了,人们在旅游的途中总是会购买一堆富有一定意义的纪念品,缅怀自己曾经去过这些地方的记忆。
到了第三段路程时,体力和精力会有明显的下降,一些游客会选择在这个时候稍微休息一下,一些咖啡馆、简餐厅、娱乐休息场所就会很受欢迎。等待游客们补充体力之后,大多数人都会选择继续参观下去,而不是因为累的走不动路转身离开找地方休息。
当游客们进入到一条街的第四段路程时购买欲望和好奇心几乎已经用尽,连喜欢的东西都不会主动去看,除非特别具有吸引力的,这个时候周围的店铺就变成了轻娱乐内容的商店,比如说一些户外游戏机或者室内娱乐项目。不需要很多时间,也不需要太多的金钱,花一点小钱就能够找回快乐的感觉。
当到了一条街第五段,也就是街尾的时候,杜林在这里安排了一些轻奢商品商店,价格会更加的亲民。当游客们现自己在街头花了十块钱购买的商品在这里有名气相差不多稍的商品,但是只要八块钱、七块钱甚至六块钱就能够买到的时候,他们就会考虑要不要买一两个东西送给别人,或者自己用也行。
价格上的巨大差距以及名气上的细微差距让他们感觉在街尾购买一些商品很划算,就是这种营造出来的小便宜氛围,会让他们再次进入商店进行盲目的购物,并且留下大量的金钱带走他们很少会用到的东西。
至于送人……,也许吧!
每一条街都有类似的排列方式,而且都会有一定的主题,这就保证了每条街都有与众不同的气氛和文化色彩,不会让人游逛了一条街之后进入第二条街产生一种“刚才我是不是来过”和“这里与前面差不多”的感觉。他们会再次充满了好奇,继续自己的购物之旅。
这里也不排除那些普通家庭的游客,他们会货比三家才选择商品,他们不断来往于各个商店保持着高度购买欲的行动,会给整个街道乃至于整个城市的商业区域带来大量的人气和购物氛围,让一些不打算购买东西的人也产生买一点东西带回去的想法。
这是一门很深的学问,还是杜林在梦境中时听一名专门从事商业街区布局的大师所说的,大佬投资了一条文化街,请了这位大师来,简单聊了十几分钟,大佬就决定把整体规划设计都交给这位大师做。效果当然也是极好的,短期内就形成了口碑效应,他稍微“偷学”了一下,将大师的理念用在这里,也起到了非常有效的效果。
当费丽嘉从街头走到街尾的时候,她身后的已经跟着两辆推车,上面堆满了她购买的东西。这里的商品对她来说就和普通人逛批市场一样廉价,除了那些真正的大师手工工艺之外,似乎没有什么量产的东西能够让她这样身份的人感觉到昂贵。
从街尾出来的时候,费丽嘉还保持着高昂的兴致,如果不是她回头看了一眼后面的推车,都不知道自己已经购买了这么多的东西!
“我们得找人来看看这里的商业规划方式,我觉得这里面有很深的学问,新的特区一旦建设完毕之后想要再做修改就会变得很麻烦,所以一定要在新区建设之前把规划做好。”,费丽嘉一边走一边说,维托尔一边记录一边走,一行人转了三条街之后身后的推车已经扩张到四辆的程度,这还是费丽嘉有所收敛的结果。
周围已经出现了一些一脸惊奇的围观路人,她让女仆将这些商品送回酒店,然后找了一家很有特色的餐厅吃了一顿“石器餐”。这家餐厅以石器时代的内容为主,根据历史手札和一些历史文献,在起源纪的初期,人们就处于石器时代,那是一个资源匮乏的时代,所有的东西都和石头、骨头有关系。