《剑侠情缘之精忠报国》独特的武侠战斗系统,便是集结了三款游戏的优点——《反恐精英》、《拳皇》、《刀剑风魔录》(林风提供思路)。
《剑侠情缘之精忠报国》在游戏设计当初,便是运用了《反恐精英》的3D引擎,《反恐精英》的3D引擎的优点就是流畅爽快,这点玩家已经在这半个多小时的游戏中有了深刻的体验。毫不夸张的说,《剑侠情缘之精忠报国》绝对是这些玩家所玩的3D大型角色扮演类网游中最为流畅的一款。
随后,设计中,裘新根据《反恐精英》存在的“一枪暴头”等元素,裘新便也借鉴过来,并将其发扬光大,针对不同部位受伤,游戏人物将会出现相应异常状态。比如头部遭到重击,将有几率产生短暂眩晕效果;颈部遭重击,可能产生呼吸困难,影响玩家行动;四肢受重伤,可能失去其部分活动能力...等等。
《拳皇》系列,裘新则借鉴了《拳皇》完美的攻击判定和防御判定。这也变相的增加了《剑侠情缘之精忠报国》的流畅度。
同时,林风还将《刀剑风魔录》(国内首款格斗RPG游戏,最大特色便是可以连招)的优点告诉裘新,加上《拳皇》的引擎,经过改良后便是如今《剑侠情缘之精忠报国》的独特的武侠战斗系统。不过如今玩家初进游戏,其独特的武侠战斗系统还未能完全发掘,现在玩家还不能发现其中还隐藏一个秘密——连招系统。
《刀剑风魔录》的连招系统,在林风指点下自然也被裘新搬到《剑侠情缘之精忠报国》里面。只不过取消了普通攻击的连招,毕竟这是3D大型网游,连招不宜太过繁琐,直接由各种招式相连。不过现在玩家都是新人,所学的武功境界还低,会的招式也比较少,还无法发掘其中的“连招系统”,随着日后玩家的武功境界提升,所领悟的招式变多,所会的武功增加,将能逐渐发掘出这套“连招系统”。
到时,这将是一个惊喜。一款网络游戏,如果所有资料都尽数刊登在网站上,供玩家参详,并不好。这就好比看攻略玩单机游戏,少了许多摸索之中的新鲜感,和偶尔发掘出一点与众不同的成就感。
裘新就是要给玩家这种摸索的新鲜感和意外的惊喜感。
《剑侠情缘之精忠报国》的“连招系统”便是裘新给所有玩家准备的惊喜。这套“连招系统”可以将不同武功的招式进行组合,让玩家充分发挥想象力去组合各种连招。裘新在设计时,西山隆志给予其很大帮助,让他不用设定出固有的连招,只需要详细设定每种武功招式的攻击判定便行,由玩家去自行摸索,去自由组合连招。这才能给玩家最大的摸索快感喝成就感。这也是《拳皇》系列成功的原因之一!
此时,游戏内,众多玩家已经经过数场战斗,逐渐摸清这全新的武侠战斗系统,在大呼过瘾的同时,内力也纷纷耗尽。不少玩家无奈原地打坐等待内力恢复。
现在玩家修炼的都是入门内功,还在“初窥门径”境界,恢复满内力需要180秒钟,也就是3分钟时间。玩家需要打坐3分钟,才能恢复满内功。虽然这样增加了更多的真实感,但让玩家在打坐时略微有点无聊。
不过让所有玩家惊愕的是,刚刚选择打坐,显示屏上便弹出一个窗口,上面出现一个游戏,一个几乎地球人都玩过,至少见过的游戏——《吃豆人》。
《吃豆人》最早由南梦宫公司于1980年在街机上推出,曾经风靡一时,直到如今,虽然在街机厅难以觅得其踪迹,不过其他游戏平台(如家用机PS2,掌机GBA等)均有其身影。
游戏内容很简单,就是控制一个吃豆人,吃掉屏幕内所有的豆子,而在你吃豆子时,会有敌人追你,当你被敌人追上,就代表游戏结束。游戏很简单,但游戏性却非常不错,非常耐玩。这款游戏,对大多玩家来说,都是一个甜蜜的回忆,没想到如今却被“第二世界”搬到《剑侠情缘之精忠报国》游戏里面来。
裘新在玩家打坐时,推出这样一个小型《吃豆人》游戏,便是想借此打发玩家打坐时的无聊等待时间。当然,裘新还对《吃豆人》进行了一番简单的修改,将画面修改的华丽了点,吃豆人造型也变成了玩家,敌人则变成了金兵。而且对《吃豆人》进行了奖励设置。
如果玩家能够一次游戏便吃完屏幕内所有豆子(最低耗时120秒),将立刻恢复所有内力(静坐恢复满内力需要180秒),并且将会额外增加玩家内功熟练度。如果被敌人捉到,可以继续游戏,直到吃光所有豆子,或者180秒到。如果在180秒前吃完所有豆子,按照游戏时间长短来额外奖励内功熟练度,180秒未能吃完所有豆子,则不额外奖励任何内功熟练度。
这额外的奖励制度,让所有玩家为之兴奋。这款《吃豆人》游戏的出现,本就唤醒了玩家脑海中曾经的记忆,让众人跃跃欲试,现在不但能打发枯燥无谓的“打坐”时间,还能提供额外内功熟练度奖励,这无疑让所有玩家为之拍掌叫好。可以说,当这款《吃豆人》游戏推出之后,再也没有玩家抱怨180秒钟打坐的等待时间。