杨云指着稿纸上的四个建筑,说道:“主基地,资源处理中心,兵营,房屋,这是基本配置,至少要有这四种。主基地负责科研升级,资源处理中心负责分类各种资源,兵营负责招募各种士兵,房屋是控制总人口上限。”
最后一条就奇怪了,两人问道:“为什么要控制人口上限?只要我们有足够的资源,那我们可以招募足够的军队消灭敌人啊!”
杨云摇摇头:“那样就成了兵海战术,失去了战略这个词的意义。用最少的资源,最佳的战术,最精妙的操控来战胜对手,这才是即时战略游戏的精髓。试想一下,你招募了100个士兵,将敌人10个士兵杀死,这样会带来很大的快感吗?还是说,你带着10个人,用hit-and-run战术活活磨死了对方100人,并且获得了最终的胜利,哪种感觉更好?”
一点就通,皮特甚至赞叹了一下hit-and-run这个战术思想。
杨云还有很多没有细说,像帝国时代里面的神庙与科学院,星际争霸里面的研究所,甚至细分到了步兵攻防,机械兵种攻防,飞行武器攻防,科技树越来越庞大。
兵营也分有很多,红警里面就有坦克工厂和步兵营两种,魔兽争霸也有法师牧师圣地,狮鹫笼,奇美拉栖木等建筑。
至于人口上限那是必须的了,魔兽争霸为了体现自己的操作性,甚至还会弄出线性收益,暴雪官方解释是,你饥饿的士兵要吃饭,他们损坏的盔甲要维修,砍钝的武器要锻造,所以在人口越多的情况下,每个农民单次采集的黄金要收取一部分作为维修费用!
就是要限制恶意爆兵,可以让游戏的对抗变得更加刺激,而非用鼠标将整个屏幕所有的部队框起来,然后按下键盘上的a,鼠标左键再点到敌军基地后方这种无脑推兵流……
第三个特点,实时的战斗与发展系统。
这是与回合制游戏最根本的差别,皮特当然体会到了其中的好处,这样做,确实是可以让玩家时刻保持紧张状态,不断地操作,调兵遣将,指挥部队,既能考验玩家的策略水平,又能考验玩家的反应能力!
听杨云介绍完他在即时战略游戏上的新想法后,皮特和阿列克赛是真心叹服了。
皮特说道:“我一直以为我的想法已经够创新,够突破了,可是现在才知道,原来游戏还可以这么设计。我自愧不如!”
杨云给阿列克赛使了个眼色,后者心领神会:“那么皮特,等我们完成了上帝也疯狂2之后,不如将权力交易重新拾起来,将它重新制作成一款即时战略游戏怎么样?”
皮特听到了加重的“我们”一词,终于笑了起来,开了一句玩笑:“阿列克赛,你是想成为我们牛蛙公司的员工吗?”
现在的气氛很融洽,阿列克赛趁机说道:“拥有俄罗斯方块和超级玛丽50%版权的ktt公司,无形资产至少有1亿美元,我可舍不得抛弃它,再加入牛蛙公司。不如我们换一个方式,让牛蛙加入到ktt中,大家一起共同发展怎么样?”
皮特不清楚杨云和阿列克赛的真正关系,但可以看得出,ktt与龙腾很有可能是同盟,两家公司关系不一般。
既然杨云对游戏有这么深的研究,创意又好,ktt也掌握了一定的技术,那么主题系列游戏,即时战略游戏,这两家公司都可以完全抛弃牛蛙,自己单干。
皮特沉默了一会儿,还是没有立即拒绝,而是问道:“为什么选择我们?”
牛蛙公司的上帝也疯狂开创了上帝游戏的先河,而权力交易游戏则进行了战争部分的扩展,已经初步有了即时策略游戏的理念。
但是权力交易因为太超前,并且有3d地图,混杂的支线剧情等其他原因,玩家们不买账,最终牛蛙决定放弃它后续版本的开发,这在杨云来看是不可饶恕的错误。
西木头工作室暂时还没有接触,杨云准备在ktt把牛蛙搞定后,就安排杨战去接触西木头,然后他自己还要到日本去忙rpg游戏的事情。
可万一西木头又和distinctive那样,碰到一堆破烂事,这个竞争那个争抢的,收服不过来拿就惨了,杨云必须做后手准备,找一家公司来干这个活!
牛蛙就是最好的合作对象,他们有即时战略游戏的引擎,虽然不成熟,但经过杨云点拨后,肯定会迅速成长起来,拿下沙丘2绝对不成问题。
杨云接过话题,笑了笑说道:“这次不是‘我们’了,而是‘我’!皮特,阿列克赛看中的是你这个人,而不是牛蛙公司。我也很看好你皮特,如果你不愿意加入ktt,不如加入我们龙腾如何?我们的市值可有20亿美元,比ktt大了20倍!”(未完待续。。)</dd>