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第十三章:玄幻奇幻

所以,如果你还想着要作品卖座的话,就不要死盯着正统的奇幻体系,不要将作品死死地限制在什么dnd规则,或是别的什么规则之内,你可以阅读一下当红的、订阅最高的一些奇幻作品,看看它们的背景设定是什么样的,然后就采用类似的设定进行写作,因为,至少这些作品已经走红了,这些设定已经深入人心,已经有了广泛的群众基础,沿着前人的足迹前进,显然会更为轻松。

第三,尽量以个人英雄主义为主,围绕主角展开故事,按照传统的yy模式,突出主角的能力和作用,不要一心想着要写大场面,不要一心想着写出史诗般的作品,那样纯粹是找仆而已。

第四,可以考虑加入穿越等元素,比如把主角设定成穿越到奇幻世界的东方人,他可以是现代学生,也可以是古代侠客,或者是东方仙人,总之,他要有个东方人的身份背景,有东方人的生活习惯和思维模式。这一条,并不是必须的,但如果在原有的作品基础上,加上这一元素,会使作品人气得到极大的提升。事实上,进行这样的改变,并不会怎么影响原有的故事结构,仅仅需要在开头加上一小段穿越的描写或说明,并且在后文不时穿插一些小细节,显示主角的东方气息,就足够了。

作者有话说

玄幻作品的兴起始于黄易,到现在已经有了很大的变换,但是追其精髓,还是要回头去看黄易,体会什么是玄,什么是幻。

而奇幻,个人首推蓝晶的作品----这位大神以前叫做血珊瑚。

其实各种故事的分类,更多是意象上,场景上的,当读者拿到一本书,说是xx类别时,他的大脑会产生一种定式思维,切合这种分类的书越多,定式思维越强大,这带来一个非常明显的后果,你如果写的符合读者的的定式思维预期,那么你一定有很好的回报,就像你在肯德基餐厅内做调查,众数上会认为肯德基好吃。但你在大街上做调查,很可能结果是肯德基是垃圾食品站了众数。

所以想要制造打破分类常规的创新往往会把自己打的头破血流,即便创新成功,也是另开一个分类,与原来的分类无关,谈不到创新了。

这点是新手最常犯的错误。

ps:资料来自百度

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